Reglas de roleo básico y otros.

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Reglas de roleo básico y otros.

Mensaje por Chanel Rosencroitz el 06/04/10, 10:25 pm

Éstas reglas abarcan lo más importante respecto a roleo en NRA 2.5 además de que tiene datos importantes añadidos, tomados de las sugerencias.

General:

1.- Siempre trata de que tus temas sean lo más claros y específicos posible, de este modo se evitaran confusiones, asimismo no se podrá emplear el lenguaje sms.

2.- Si un post ha sido enviado, se permite la edición, con un lapso maximo, de 1 hora, si se edita, despues de ese lapso, sin permiso de un admin/mod o el adversario, el post sera borrado.

3.- Los post debe ser de cinco a dieciséis renglones o más, según mejor te acomode.

4.- Queda prohibido manipular a otro jugador, se puede manipular cuerpos inertes como kunais, espadas etc, ejemplo:
"Di un salto hacia atrás y cruce mis brazos bloqueando el ataque, recibí un par de kunais de los siete lanzados, los cuales me dañaron un brazo y una mejilla."

5.- La narración debe ser diferenciada de los diálogos con un color diferente, asteriscos, símbolos, cursiva etc.

6.- No está permitido usar a favor la información que posees off rol, ya que por ningún medio a menos de que este sea sustentable se puede saber, no existen las casualidades.

7.- Esta Prohibido el ir a temas o mensajes del que On rol no puedas tener información, dado que tienes que tener alguna razón para hacer tus acciones, no solo excusarte por la *coincidencia* ya que no existe, solamente existe lo Inevitable.

8.- No es posible usar técnicas de rango superior, a menos que sean enseñadas por un sensei u otro usuario de rango mayor.

9.- Las técnicas aprendidas deben ser adecuadas al gasto de chakra, no se pueden aprender más de dos técnicas en el mismo rango, es decir un chuunin no puede aprender más de dos técnicas jounin y así con todos los rangos.


10.- La regla de 24hrs consiste en que si algún jugador no responde en el tiempo marcado será salteado y el o los otros jugadores pueden seguir, independiente si es un tema de riesgo o no, para eso están las ausencias, esto aplica a todo. Sin embargo, no se podrá matar por medio de esta regla, sino que se dará por sentado un golpe no letal. Esta regla, solo podrá aplicarse una vez por combate, tras lo cual, si no se recibe respuesta del contrincante ausente, el tema pasará a ser un tema inactivo. Pasados 15 días, si el tema continua sin respuesta, se dará por muerto a quien se ausentó.

11.- Se puede estar en al menos seis lugares a la vez. Sin embargo, solo se podrá estar en un tema con peligro de muerte, por lo que se deberá abandonar otros temas de importancia on rol, hasta que el tema de peligro llegue a su fin.

Clanes, aldeas y personajes:

12.-
No se puede cambiar de clan, aplica a todos sin excepción.

13.- Todas las aldeas deben contar con descripción, sin importar cuantas hojas abarque, pero que este dentro de los límites racionales, tampoco queremos fortalezas impenetrables.

14.- Las técnicas siempre deberán ser revisadas y si es necesario se adecuaran para evitar un desfase.

15.- Para llegar a una aldea se deberá crear un post de salida y uno de llegada, o dos dependiendo de las distancias Aquí puedes ver el mapa, no importa si no es muy largo, con tres renglones basta, hay ocasiones como en los entrenamientos u otros eventos en los que no se requiere post de salida ni de entrada.

16.- Además del post de llegada, se deberá pasar primero por la descripción de la aldea: "Una aldea con abundantes hierbas y muchos matorrales", bueno deben pasar por eso con algunos post y luego podrán entrar a la aldea, mientras no, el kage de cada aldea podrá intervenir en un dos post de narración para complicar esto, no más.

17.- Si se pertenece a un clan con doble elemento, se deberá elegir uno, con ese ya se podrán hacer las técnicas del mismo.

18.- Algunos clanes están sujetos a ciertos elementos, ejemplo:

Artístico: Doton.
Origami: Fuuton.
Uchiha: Katon.
Haku: Suiton o Fuuton.
Senjuu: Doton ó Suiton.

19.- Los líderes de cada clan tienen derecho a cuatro técnicas en el clan en toda su vida de roleo gennin-sannin.

20.- Los clanes no existentes deberán postear en un apartado especial colocando ahí sus técnicas y siendo revisadas por algún mod.


Cada aldea está identificada por una fortaleza.

Konohagakure: Fuego
Sunagakure: Viento.
Kirigakure: Agua/niebla.
Otogakure: Sonido.
Takigakure: Agua.
Kusagakure: Hierba.
Yukigakure: Hielo.
Amegakure: Agua.
Iwagakure: Tierra.
Kemurigakure: Humo
Soragakure: Aire

21.- No se podrán crear técnicas, objetos u otros que inhiban estás fortalezas directamente, se pueden pero de un nivel bajo, y siempre y cuando se respete la naturaleza de cada elemento y exista la vulnerabilidad del usuario.

22.- Sólo se podrá cambiar una vez en toda la vida de rol de aldea y sólo si es muy necesario, con consentimiento de los administradores y el kage (3) que no sean de tu misma aldea y bajo el riesgo de muerte, ya que se harán constantes chequeos (todo en una aldea se sabe), si eliges una aldea lo haces para siempre y no vale estarse cambiando como niñ@ indeciso. Si no tienes el consentimiento del kage, considerate un profugo de la justicia (renegado, exiliado).

22.1.- Si te cambias de aldea no podrás enseñar las técnicas a otro usuario ni usar el kekkegenkai de su clan para un bien personal, las invocaciones, técnicas o aditamentos especiales de cada aldea no pueden ser vendidos, regalados, copiados, experimentados, enseñados o cualquier parecido que ponga en desventaja la fortaleza de una "nación", cada aldea tiene algo propio y no debe ser abusado por usuarios de otras.

22.2.- Cada Kage tiene derecho a utilizar un pnj como respaldo en la protección de su aldea. Este deberá ser de uno de los clanes preestablecidos en el foro, aunque solo podrá dominar sus jutsus gennin. También carecerá de elemento, pero podrá utilizar cualquiera de las armas de la tienda.

22.3.- Si el que adquiere el título de Kage posee el rango Gennin, se le hará un examen especial para medir sus capacidades, y así hacerlo ascender a Chuunin. En caso de fracasar, se le dará el cargo a alguien mejor preparado para defender la aldea.


23.- El diseño de personaje debe de estar bien sustentado y no puede sobrepasar las quince habilidades.

24.- Las armas, objetos y técnicas, todos tendrán diferentes requisitos, los cuales serán detallados en sus correspondientes apartados.

25.- El diseño de personaje, deberá ser entrenado y justificado on rol. El entrenamiento deberá ser de al menos dos hojas.

Jutsus, invocaciones, entrenamientos y exámenes:

26.-
No se puede poseer más de cuatro grupos de técnicas es decir, se puede tener las técnicas elementales, de la aldea, clan y alguna organización, no más, a excepción de que sea un evento, muy, muy importante y sea antes examinado por un moderador y aprobado, los usuarios que posean deberán reducir estás técnicas a los cuatro grupos, de lo contrario serán suspendidos por tres días o una semana, dependiendo el caso.

27.- Las invocaciones no pueden poseer más de tres elementos, independiente del número de bestias que se maneje, sólo se podrá tener dos elementos, los que poseen actualmente más de tres o cuatro deberán modificar y adaptarlo.

28.- Si un personaje se ausenta por más de un mes (sin previo aviso) se da por perdido su pacto y se pasa a muerto, los pactos de los usuarios muertos mueren con ellos y no se pueden recuperar.

29.- Las invocaciones sólo podrán hacer uso de sus propias técnicas elementales.

30.- El número máximo de animales se encuentra especificado en la guía correspondiente.

31.- La invocación no debe sobrepasar más de una habilidad y dos técnicas acordes a dicha habilidad.

32.- No se permiten criaturas fantásticas o con habilidades desfasadas.

34.- Jutsus e invocaciones siempre deberán ser revisados.

35.- Cada entrenamiento, normal, deberá constar de una página (15 post), los entrenamientos para diseño de personaje o de dureza deberán tener al menos de una página y media (30 post), si se hace el entrenamiento en compañía el posteo se reduce y es más fácil de llevar.

36.- Los jutsus prohibidos no requieren de un entrenamiento previo para los kages. Estos mismos, pueden ser enseñados a los ninjas de alto rango de la aldea (Jounin y Sannin), solamente que estos, podrán adquirir solo uno de los jutsus prohibidos.

37.- En el transcurso de los exámenes está prohibido crear técnicas nuevas para utilizar en dicho evento.

38.- Si no se ha tenido contacto y entrenamiento con técnicas y armas en al menos uno o tres post, éstas no podrán ser usadas.

39.- Los examinadores no pueden examinar a los shinobis de su misma aldea. Los moderadores y Administradores, tienen que evitar el aceptar jutsus, objetos, vestuarios, armas invocaciones, a personas de su misma aldea, organización o que tengan vínculos off u on rol de amistad o amorosos así como evitar impartir examenes jounin ó sanin a los mismos.


Mensaje sujeto a modificaciones~

Sobre todo el reglamento queremos que te diviertas y pases un rato agradable así que si tienes alguna inconformidad, sugerencia y/o queja puedes enviar un mp al staff o tratarlo directamente en el chat.




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